一、TCP/IP模型
TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议。

基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是链路层、网络层、传输层和应用层。下图表示TCP/IP模型与OSI模型各层的对照关系。

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TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装。最上面的是应用层,这里面有http,ftp,等等我们熟悉的协议。而第二层则是传输层,著名的TCP和UDP协议就在这个层次。第三层是网络层,IP协议就在这里,它负责对数据加上IP地址和其他的数据以确定传输的目标。第四层是数据链路层,这个层次为待传送的数据加入一个以太网协议头,并进行CRC编码,为最后的数据传输做准备。
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二、数据链路层

物理层负责0、1比特流与物理设备电压高低、光的闪灭之间的互换。 数据链路层负责将0、1序列划分为数据帧从一个节点传输到临近的另一个节点,这些节点是通过MAC来唯一标识的(MAC,物理地址,一个主机会有一个MAC地址)。

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封装成帧: 把网络层数据报加头和尾,封装成帧,帧头中包括源MAC地址和目的MAC地址。

透明传输:零比特填充、转义字符。

可靠传输: 在出错率很低的链路上很少用,但是无线链路WLAN会保证可靠传输。

差错检测(CRC):接收者检测错误,如果发现差错,丢弃该帧。

三、网络层

1.IP协议

IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGMP的数据都以IP数据格式传输。要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制,这被认为是上层协议:TCP或UDP要做的事情。

1.1 IP地址

在数据链路层中我们一般通过MAC地址来识别不同的节点,而在IP层我们也要有一个类似的地址标识,这就是IP地址。

32位IP地址分为网络位和地址位,这样做可以减少路由器中路由表记录的数目,有了网络地址,就可以限定拥有相同网络地址的终端都在同一个范围内,那么路由表只需要维护一条这个网络地址的方向,就可以找到相应的这些终端了。

A类IP地址: 0.0.0.0~127.255.255.255

B类IP地址:128.0.0.0~191.255.255.255

C类IP地址:192.0.0.0~239.255.255.255

1.2 IP协议头
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这里只介绍:八位的TTL字段。这个字段规定该数据包在穿过多少个路由之后才会被抛弃。某个IP数据包每穿过一个路由器,该数据包的TTL数值就会减少1,当该数据包的TTL成为零,它就会被自动抛弃。
这个字段的最大值也就是255,也就是说一个协议包也就在路由器里面穿行255次就会被抛弃了,根据系统的不同,这个数字也不一样,一般是32或者是64。
2.ARP及RARP协议

ARP 是根据IP地址获取MAC地址的一种协议。

ARP(地址解析)协议是一种解析协议,本来主机是完全不知道这个IP对应的是哪个主机的哪个接口,当主机要发送一个IP包的时候,会首先查一下自己的ARP高速缓存(就是一个IP-MAC地址对应表缓存)。

如果查询的IP-MAC值对不存在,那么主机就向网络发送一个ARP协议广播包,这个广播包里面就有待查询的IP地址,而直接收到这份广播的包的所有主机都会查询自己的IP地址,如果收到广播包的某一个主机发现自己符合条件,那么就准备好一个包含自己的MAC地址的ARP包传送给发送ARP广播的主机。

而广播主机拿到ARP包后会更新自己的ARP缓存(就是存放IP-MAC对应表的地方)。发送广播的主机就会用新的ARP缓存数据准备好数据链路层的的数据包发送工作。

RARP协议的工作与此相反,不做赘述。

  1. ICMP协议

IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,自然的,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。ICMP不是高层协议,而是IP层的协议。

当传送IP数据包发生错误。比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。给主机一个处理错误的机会,这 也就是为什么说建立在IP层以上的协议是可能做到安全的原因。

四、ping

ping可以说是ICMP的最著名的应用,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。

例如:当我们某一个网站上不去的时候。通常会ping一下这个网站。ping会回显出一些有用的信息。一般的信息如下:

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ping这个单词源自声纳定位,而这个程序的作用也确实如此,它利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。原理是用类型码为0的ICMP发请 求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。

ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。用户就可以判断网络大致的情况。我们可以看到, ping给出来了传送的时间和TTL的数据。
五、TCP/UDP

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http

HTTP 概述

HTTP 是一种用作获取诸如 HTML 文档这类资源的协议。它是 Web 上进行任何数据交换的基础,同时,也是一种客户端—服务器(client-server)协议,也就是说,请求是由接受方——通常是 Web 浏览器——发起的。完整网页文档通常由文本、布局描述、图片、视频、脚本等资源构成。

由来自不同服务器的多个资源组成的单个 Web 文档。

客户端与服务端之间通过交换一个个独立的消息(而非数据流)进行通信。由客户端发出的消息被称作请求(request),由服务端发出的应答消息被称作响应(response)。

HTTP 作为应用层协议,处于 TCP(传输层)和 IP(网络层)之上,表示层之下。

DNS域名服务器 TLS加密(rsa非对称加密)

20 世纪 90 年代,HTTP 作为一套可扩展的协议被设计出来,并随时间不断演进。HTTP 是一种应用层的协议,通过 TCPTLS(一种加密过的 TCP 连接)来发送,当然,理论上来说可以借助任何可靠的传输协议。受益于 HTTP 的可扩展性,时至今日,它不仅可以用来获取超文本文档,还可用来获取图片、视频或者向服务端发送信息,比如填写好的 HTML 表单。HTTP 还可以用来获取文档的部分内容,以便按需更新 Web 页面。

基于 HTTP 的系统的组成

HTTP 是一个客户端—服务器协议:请求由一个实体,即用户代理(user agent),或是一个可以代表它的代理方(proxy)发出。大多数情况下,这个用户代理都是一个 Web 浏览器,不过它也可能是任何东西,比如一个爬取网页来充实、维护搜索引擎索引的机器爬虫。

每个请求都会被发送到一个服务器,它会处理这个请求并提供一个称作响应的回复。在客户端与服务器之间,还有许许多多的被称为代理的实体,履行不同的作用,例如充当网关或缓存

来自客户端的 HTTP 请求通过多个代理转发到服务器,服务器的响应也沿着同样的路径返回到客户端。

实际上,在浏览器和处理其请求的服务器之间,还有路由器、调制解调器等等许多计算机。归功于 Web 的分层设计,这些机器都隐藏在网络层和传输层内。而 HTTP 位于这些机器之上的应用层。虽然下面的层级在诊断网络问题时很重要,但在描述 HTTP 的设计时,它们大多是不相干的。

客户端:用户代理

用户代理是任何能够代表用户行为的工具。这类工具以浏览器为主,不过,它也可能是工程师和 Web 开发人员调试应用所使用的那些程序。

浏览器总是首先发起请求的那个实体,永远不会是服务端(不过,后来已经加入了一些机制,能够模拟出由服务端发起的消息)。

为了展现一个网页,浏览器需要发送最初的请求来获取描述这个页面的 HTML 文档。接着,解析文档,并发送数个其他请求,相应地获取可执行脚本、展示用的布局信息(CSS)以及其他页面内的子资源(一般是图片和视频等)。然后,Web 浏览器将这些资源整合到一起,展现出一个完整的文档,即网页。在之后的阶段,浏览器中执行的脚本可以获取更多资源,并且浏览器会相应地更新网页。

网页是超文本文档。这意味着有一部分展示的内容会是链接——可以通过激活(通常是点击鼠标)来获取一个新的网页——用户可以通过这些链接指示用户代理并进行 Web 浏览。浏览器会将收到的指示转换成 HTTP 请求,并进一步解析 HTTP 响应,向用户提供清晰的响应。

Web 服务器

在上述通信过程的另一侧是服务器,它负责提供客户端所请求的文档。服务器可以表现为仅有一台机器,但实际上,它可以是共享负载的一组服务器集群(负载均衡)或是其他类型的软件(如缓存、数据库服务、电商服务等),按需完整或部分地生成文档。

服务器不一定只有一台机器,也可以在同一台机器上托管多个服务器软件实例。利用 HTTP/1.1 和 Host 标头,它们甚至可以共用同一个 IP 地址。

代理

在 Web 浏览器和服务器之间,有许多计算机和设备参与传递了 HTTP 消息。依靠 Web 技术栈的层次化的结构,传递过程中的多数操作都位于传输层、网络层或物理层,它们对于 HTTP 应用层而言就是透明的,并默默地对网络性能产生着重要影响。还有一部分实体在应用层参与消息传递,一般被称为代理(Proxy)。代理可以是透明的,即转发它们收到的请求并不做任何修改,也可以表现得不透明,将它传递给服务端之前使用一些手段修改这个请求。代理可以发挥很多种作用:

  • 缓存(可以是公开的也可以是私有的,如浏览器的缓存)
  • 过滤(如反病毒扫描、家长控制…)
  • 负载均衡(让多个服务器服务不同的请求)
  • 认证(控制对不同资源的访问)
  • 日志(使得代理可以存储历史信息)

HTTP 的基本性质

HTTP 是简约的

大体上看,HTTP 被设计得简单且易读,尽管在 HTTP/2 中,HTTP 消息被封装进帧(frame)这点引入了额外的复杂度。HTTP 报文能够被人读懂并理解,向开发者提供了更简单的测试方式,也对初学者降低了门槛。

HTTP 是可扩展的

在 HTTP/1.0 中引入的 HTTP 标头让该协议易于扩展和实验。只要服务器客户端之间对新标头的语义经过简单协商,新功能就可以被加入进来。

HTTP 无状态,但并非无会话

HTTP 是无状态的:在同一个连接中,两个执行成功的请求之间是没有关系的。这就带来了一个问题,用户没有办法在同一个网站中进行连贯的交互,比如在电商网站中使用购物车功能。尽管 HTTP 根本上来说是无状态的,但借助 HTTP Cookie 就可使用有状态的会话。利用标头的扩展性,HTTP Cookie 被加进了协议工作流程,每个请求之间就能够创建会话,让每个请求都能共享相同的上下文信息或相同的状态。image-20250205215409579

HTTP 和连接

连接是由传输层来控制的,因此从根本上说不属于 HTTP 的范畴。HTTP 并不需要底层的传输协议是面向连接的,仅仅需要它是可靠的,或不会丢失消息(至少,某个情况下告知错误)。在互联网两个最常用的传输协议中,TCP 是可靠的而 UDP 不是。HTTP 因此而依靠于 TCP 的标准,即面向连接的。

在客户端与服务器能够传递请求、响应之前,这两者间必须建立 TCP 连接,这个过程需要多次往返交互。HTTP/1.0 默认为每一对 HTTP 请求/响应都打开一个单独的 TCP 连接。当需要接连发起多个请求时,工作效率相比于它们之间共享同一个 TCP 连接要低。

为了减轻这个缺陷,HTTP/1.1 引入了流水线(已被证明难以实现)和持久化连接:可以通过 Connection 标头来部分控制底层的 TCP 连接。HTTP/2 则更进一步,通过在一个连接中复合多个消息,让这个连接始终活跃并更加高效。

为了设计一种更匹配 HTTP 的传输协议,各种实验正在进行中。例如,Google 正在测试一种基于 UDP 构建,更可靠、高效的传输协议——QUIC

HTTP 能控制什么

多年以来,良好的扩展性使得 HTTP 涉及到更多的 Web 功能与控制权。在 HTTP 诞生的早期,缓存和认证就可以由这个协议来处理了。而直到 2010 年,放行同源限制的能力才加入到协议中。

以下是可以被 HTTP 控制的常见特性。

  • *缓存*:文档如何被缓存可以通过 HTTP 来控制。服务端能指示代理和客户端缓存哪些内容以及缓存多长时间,客户端能够指示中间的缓存代理来忽略已存储的文档。
  • 开放同源限制:为了阻止网络窥听和其它侵犯隐私的问题,Web 浏览器强制在不同网站之间做了严格分割。只有来自于相同来源(same origin)的网页才能够获取一个网页的全部信息。这种限制有时对服务器是一种负担,服务器的 HTTP 标头可以减弱此类严格分离,使得一个网页可以是由源自不同地址的信息拼接而成。某些情况下,放开这些限制还有安全相关的考虑。
  • 认证:一些页面可能会被保护起来,仅让特定的用户进行访问。基本的认证功能可以直接由 HTTP 提供,既可以使用 WWW-Authenticate 或其他类似的标头,也可以用 HTTP cookie 来设置一个特定的会话。
  • *代理服务器和隧道*:服务器或客户端常常是处于内网的,对其他计算机隐藏真实 IP 地址。因此 HTTP 请求就要通过代理服务器越过这个网络屏障。并非所有的代理都是 HTTP 代理,例如,SOCKS 协议就运作在更底层。其他的协议,比如 ftp,也能够被这些代理处理。
  • 会话:使用 HTTP Cookie 可以利用服务端的状态将不同请求联系在一起。这就创建了会话,尽管 HTTP 本身是无状态协议。这不仅仅对电商平台购物车很有用,也让任何网站都能够允许用户自由定制内容了。

HTTP 流

当客户端想要和服务器——不管是最终的服务器还是中间的代理——进行信息交互时,过程表现为下面几步:

  1. 打开一个 TCP 连接:TCP 连接被用来发送一条或多条请求,以及接受响应消息。客户端可能打开一条新的连接,或重用一个已经存在的连接,或者也可能开几个新的与服务器的 TCP 连接。

  2. 发送一个 HTTP 报文:HTTP 报文(在 HTTP/2 之前)是人类可读的。在 HTTP/2 中,这些简单的消息被封装在了帧中,这使得报文不能被直接读取,但是原理仍是相同的。例如:

    HTTPCopy to Clipboard

    1
    2
    3
    GET / HTTP/1.1
    Host: developer.mozilla.org
    Accept-Language: zh
  3. 读取服务端返回的报文信息:

    HTTPCopy to Clipboard

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
    Server: Apache
    Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
    ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
    Accept-Ranges: bytes
    Content-Length: 29769
    Content-Type: text/html

    <!DOCTYPE html>…(此处是所请求网页的 29769 字节)
  4. 关闭连接或者为后续请求重用连接。

当启用 HTTP 流水线时,后续请求都可以直接发送,而不用等待第一个响应被全部接收。然而 HTTP 流水线已被证明很难在现有的网络中实现,因为现有网络中有老旧的软件与现代版本的软件同时存在。因此,HTTP 流水线已在 HTTP/2 中被更健壮、使用帧的多路复用请求所取代。

HTTP 报文

HTTP/1.1 以及更早的 HTTP 协议报文都是语义可读的。在 HTTP/2 中,这些报文被嵌入到了一个新的二进制结构,帧。帧允许实现很多优化,比如报文标头的压缩以及多路复用。即使只有原始 HTTP 报文的一部分以 HTTP/2 发送出来,每条报文的语义依旧不变,客户端会重组原始 HTTP/1.1 请求。因此用 HTTP/1.1 格式来理解 HTTP/2 报文仍旧有效。

有两种 HTTP 报文的类型,请求与响应,每种都有其特定的格式。

请求

HTTP 请求的一个例子:

带标头的 HTTP GET 请求概览

请求由以下元素组成:

响应

HTTP 响应的一个例子:

对 GET 请求的“200 OK”HTTP 响应(包括响应标头)的概览。

响应报文包含了下面的元素:

  • HTTP 协议版本号。
  • 状态码,来指明对应请求已成功执行与否,以及不成功时相应的原因。
  • 状态信息,这个信息是一个不权威、简短的状态码描述。
  • HTTP 标头,与请求标头类似。
  • 可选项,一个包含了被获取资源的主体。

基于 HTTP 的 API

Fetch API 是基于 HTTP 的最常用 API,其可用于在 JavaScript 中发起 HTTP 请求。Fetch API 取代了 XMLHttpRequest API。

另一种 API,server-sent 事件,是一种单向服务,允许服务端借助作为 HTTP 传输机制向客户端发送事件。使用 EventSource 接口,客户端可打开连接并创建事件处理器。客户端浏览器自动将 HTTP 流里到达的消息转换为适当的 Event 对象。继而将已知类型的事件,传递给先前注册过的事件处理器,其他未指明类型的事件则传递给 onmessage 事件处理器。

总结

HTTP 是一种简单、易用、具有可扩展性的协议,其客户端—服务器模式的结构,加上能够增加标头的能力,使得 HTTP 随 Web 中不断扩展的能力一起发展。

虽然增加了一些复杂度——为了提高性能,HTTP/2 将 HTTP 报文嵌入到帧中——但是报文的基本结构自 HTTP/1.0 起仍保持不变。会话流依旧基础,通过 HTTP 网络监视器就可以查看和调试。